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考える、AIまちゅり
自社 AI キャラクターの YouTube 運用と、会話技術の検証
検証済み技術会話・音声・表情制御
音声認識・音声合成・リアルタイム会話・Live2D の表情制御を、社内で技術検証しています。
既存または新規のキャラクターを、対話・動画・配信などへ展開する技術をご相談いただけます。
制作会社・エンタメ企業・IP ホルダーの方へ
キャラクターの会話・音声・表情や動きの制御、AI を組み込んだゲームやインタラクティブコンテンツを、企画・デザイン・実装から運用まで社内で一貫して手がけます。
企画段階のご相談も歓迎です。2〜3 営業日以内にご返信します。
運営:株式会社それで(2026年7月設立・法人番号 3020001169375)
公開中の制作物
考える、AIまちゅり
AI キャラクターの動画を、自社で企画・制作・運用。登録者 1 万人超。
YouTube で見る
AIデスゲーム -Prompt to Kill-
ローカル LLM を組み込んだ AI ゲーム。ストアページ公開中(未発売)。
Steam で見る
リンク先は、どなたでも確認できる公開ページです。
Works
第三者が確認できる公開中の制作物と、社内で検証した技術を、分けてご紹介します。実績の数ではなく、実際に確かめられるもので判断していただけるようにしています。
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自社 AI キャラクターの YouTube 運用と、会話技術の検証
検証済み技術会話・音声・表情制御
音声認識・音声合成・リアルタイム会話・Live2D の表情制御を、社内で技術検証しています。
既存または新規のキャラクターを、対話・動画・配信などへ展開する技術をご相談いただけます。
画像は Steam ストアページに掲載しているキービジュアルとゲーム画面です。
ローカル LLM を製品に組み込んだ Windows 向け AI ゲーム
公開中発売準備中Steam ストアページ
5 人の AI キャラクターが会話・投票・心理戦を行い、プレイヤーは GM として指示を出すゲームです。Steam ストアページを公開しており、発売に向けて開発・仕上げを進めています(未発売)。
Steam ストアページを見る検証済み技術製品に組み込んだローカル LLM
LLM を製品に同梱し、デスクトップアプリの中で動かす構成を実装しています(ストアページでも「ローカルLLM同梱、ゲームプレイ中のクラウド送信なし」と案内しています)。LLM をデモで終わらせず、配布を前提とした製品に組み込んだ例です。
AI をゲームやインタラクティブコンテンツへ組み込む企画・実装をご相談いただけます。
社内でデザインしたオリジナルキャラクターの設定画
立体化(3D モデル制作)に使える、正面・横・背面の設定画
対応可能キャラクターデザイン
新しいキャラクターのデザインを社内で行っています。3D モデルや Live2D の制作に渡せるよう、正面・横・背面の形や色が分かる設定画として仕上げます。
新しい AI キャラクターを立ち上げる場合、キャラクターデザインから会話の仕組みまで、まとめてご相談いただけます。
Capabilities
キャラクターを「話せる・動ける」状態にするには、企画・デザイン・AI 実装・音声・制御・運用がつながっている必要があります。mintlab はこれらを社内で扱います。各工程の根拠を、確認できる範囲ごとに分けて示します。
| 工程 | 担当すること | 根拠 |
|---|---|---|
| 01企画 | 用途・会話の範囲・キャラクターの口調や NG・運用ルールを設計します。 | 対応可能 自社の制作物(AIまちゅり・AIデスゲーム)の企画を社内で担当しています。 |
| 02キャラクターデザイン | 新しいキャラクターのデザイン・イラストを制作します。 | 対応可能 社内でデザインした設定画を「つくってきたもの」に載せています(内容は案件ごとにご相談)。 |
| 03AI 実装 | LLM を使った会話・応答の仕組みを実装します。製品に組み込むローカル LLM にも対応します。 | 検証済み技術 AIデスゲームで、ローカル LLM をデスクトップ製品に組み込んでいます(Steam ストアページ公開中・発売準備中)。 |
| 04音声 | 音声認識・音声合成を組み込み、声で会話できるようにします。 | 検証済み技術 音声認識・音声合成・リアルタイム会話を社内で技術検証しています。 |
| 05キャラクター制御 | 会話に合わせて、キャラクターの表情や動きを制御します。 | 検証済み技術 Live2D の表情・動きの制御を社内で検証しています。 準備中3D モデルへの接続を準備しています。 |
| 06運用 | 動画・SNS などでの継続的な発信を、企画・制作します。 | 公開中 YouTube「考える、AIまちゅり」を自社で運用しています(チャンネル登録者 1 万人超)。 |
工程の一部だけを担当することもできます。たとえば、企画・進行・素材は制作会社さま、会話設計・AI 実装・音声・制御は当社、といった分担です。
Use cases
「自社のキャラクターを AI で動かしてみたい」「何ができるのか、まず知りたい」という段階からご相談いただけます。用途・素材・体制をうかがい、実現方法と範囲を一緒に決めます。
イベント・展示・期間限定 Web・配信企画などで、キャラクターと話せる体験をつくります。
キャラクターが出演するショート動画や SNS 投稿を、企画から制作・公開まで行います。
AI キャラクターが会話・判断するゲームや体験を、企画・実装します。
キャラクターデザインから会話設計・発信まで、新しいキャラクターをつくります。
そのほか、VR・空間コンテンツの企画、データ収集や業務の自動化などもご相談ください。
※ いずれもご相談の例です。内容・範囲・費用は、用途と素材をうかがってからご提案します。
御社のキャラクター・企画で何ができるか、まずはお聞かせください。
相談するHow we work
ご相談から公開・運用まで、おおよそ次の流れで進めます。段階ごとに、内容と分担をすり合わせます。
キャラクター・IP、使いたい場面、時期をうかがいます。公開中の制作物や技術検証の内容をもとに、実現できることと難しいことを整理します。「こんなことはできますか」という段階で構いません。
目的に合わせた企画、範囲、役割分担(御社・制作会社さま・当社)、お見積もりをご提案します。
企画 → デザイン → 実装の順に進め、要所で監修・確認をいただきます。
公開後の運用・改善も、ご希望に応じて継続して支援します。
Rights
AI 制作でいちばん気になる「権利は大丈夫か」に、先にお答えします。
当社が制作し権利を有する成果物については、利用範囲や権利帰属を案件ごとに契約で明確にします。OSS、フォント、音源など第三者素材を含む場合は、それぞれのライセンス条件に従います。
「◯◯風」など、特定の作家・作品を模倣するプロンプトは使用しません。
他社の事例や実在の人物を、無断で参照素材にしません。
商用利用を前提に、素材や生成物の権利関係を確認しながら制作します。
権利面でご不明な点は、取り決めの段階で一つずつ明確にします。
FAQ
まずご相談・ヒアリングで「何をつくるか」を一緒に決め、お見積もりのうえ、企画 → 制作 → 公開・運用まで進めます。「こんなことはできますか」という段階のご相談でも歓迎です。
はい、ご相談いただけます。企画から運用まで一貫して対応するほか、企画・進行・素材は制作会社さま、会話設計・AI 実装・音声・制御は当社、といった分担も可能です。範囲はご相談のうえで決めます(プロンプト作成のみの代行・丸投げでのご依頼はお受けしていません)。
ご相談いただけます。会話・音声・表情や動きの制御は、社内で技術検証を行っています。キャラクターの素材(イラスト・Live2D など)と使う場面をうかがい、実現方法・必要な素材・監修の進め方をご提案します。
キャラクターの口調・話してよい内容・NG を最初に決めます。そのうえで、回答に使う情報の範囲や、問題があったときに止める・切り替える手段を、用途に合わせて設計します。監修の進め方もあわせてご相談ください。
公開中の YouTube チャンネルと Steam ストアページは、どなたでもご覧いただけます。リアルタイム会話のデモは現在準備中です。このページの対話画面は UI のサンプルで、実際の AI は動いていません。ご相談の際に、技術検証の内容をご説明します。
お預かりした素材・情報は、制作の目的以外には使用しません。
つくるものの内容によって異なります。ご相談時に内容をうかがい、お見積もりをお出しします。
Team
mintlab は、企画から実装・運用までを、少人数で一貫して手を動かしてつくっています。AI を使いますが、何をどうつくるかを決めるのは人です。御社の意図をくみ取りながら、一つずつ手ざわりを確かめてかたちにします。
「実際に動いているもの」を自分たちでつくり、運用し続けているからこそ、机上の提案ではなく、動くところまで責任を持ってお届けできます。
Company
Contact
「自社のキャラクターで何ができるか知りたい」「この企画は AI で実現できるか」といった段階で構いません。
書いていただけると、話が早いこと
お問い合わせ後の流れ