制作会社・エンタメ企業・IP ホルダーの方へ

AI キャラクターと AI ゲームを、
企画から実装・運用まで。

キャラクターの会話・音声・表情や動きの制御、AI を組み込んだゲームやインタラクティブコンテンツを、企画・デザイン・実装から運用まで社内で一貫して手がけます。

企画段階のご相談も歓迎です。2〜3 営業日以内にご返信します。

運営:株式会社それで(2026年7月設立・法人番号 3020001169375)

Works

つくってきたもの

第三者が確認できる公開中の制作物と、社内で検証した技術を、分けてご紹介します。実績の数ではなく、実際に確かめられるもので判断していただけるようにしています。

考える、AIまちゅり ロゴ

YouTube チャンネル「考える、AIまちゅり」のロゴ

01AI キャラクター

考える、AIまちゅり

自社 AI キャラクターの YouTube 運用と、会話技術の検証

公開中YouTube チャンネルの運用

AI キャラクター「AIまちゅり」が出演する動画を、自社で企画・制作・運用しています。チャンネル登録者 1 万人超。

YouTube チャンネルを見る

検証済み技術会話・音声・表情制御

音声認識・音声合成・リアルタイム会話・Live2D の表情制御を、社内で技術検証しています。

  • LLM
  • 音声認識
  • 音声合成
  • Live2D

既存または新規のキャラクターを、対話・動画・配信などへ展開する技術をご相談いただけます。

AIデスゲームのキービジュアル
ゲーム画面:AIキャラクター「SORA」が会話している場面

画像は Steam ストアページに掲載しているキービジュアルとゲーム画面です。

02AI ゲーム

台本ナシ!何でもアリ!AIデスゲーム -Prompt to Kill-

ローカル LLM を製品に組み込んだ Windows 向け AI ゲーム

公開中発売準備中Steam ストアページ

5 人の AI キャラクターが会話・投票・心理戦を行い、プレイヤーは GM として指示を出すゲームです。Steam ストアページを公開しており、発売に向けて開発・仕上げを進めています(未発売)。

Steam ストアページを見る

検証済み技術製品に組み込んだローカル LLM

LLM を製品に同梱し、デスクトップアプリの中で動かす構成を実装しています(ストアページでも「ローカルLLM同梱、ゲームプレイ中のクラウド送信なし」と案内しています)。LLM をデモで終わらせず、配布を前提とした製品に組み込んだ例です。

  • ローカル LLM
  • node-llama-cpp
  • Electron
  • Windows デスクトップアプリ

AI をゲームやインタラクティブコンテンツへ組み込む企画・実装をご相談いただけます。

社内でデザインしたオリジナルキャラクターの設定画(正面・横・背面)

社内でデザインしたオリジナルキャラクターの設定画

03キャラクターデザイン

オリジナルキャラクターの設定画

立体化(3D モデル制作)に使える、正面・横・背面の設定画

対応可能キャラクターデザイン

新しいキャラクターのデザインを社内で行っています。3D モデルや Live2D の制作に渡せるよう、正面・横・背面の形や色が分かる設定画として仕上げます。

新しい AI キャラクターを立ち上げる場合、キャラクターデザインから会話の仕組みまで、まとめてご相談いただけます。

Capabilities

企画から運用まで、どこを担えるか

キャラクターを「話せる・動ける」状態にするには、企画・デザイン・AI 実装・音声・制御・運用がつながっている必要があります。mintlab はこれらを社内で扱います。各工程の根拠を、確認できる範囲ごとに分けて示します。

  1. 01企画
  2. 02デザイン
  3. 03AI 実装
  4. 04音声
  5. 05制御
  6. 06運用
公開中
第三者が確認できる公開ページがあるもの
検証済み技術
社内で検証した技術(受託案件の実績ではありません)
対応可能
ご依頼時に提供できる作業
準備中
現在準備を進めているもの
工程ごとの担当内容と根拠
工程担当すること根拠
01企画 用途・会話の範囲・キャラクターの口調や NG・運用ルールを設計します。 対応可能

自社の制作物(AIまちゅり・AIデスゲーム)の企画を社内で担当しています。

02キャラクターデザイン 新しいキャラクターのデザイン・イラストを制作します。 対応可能

社内でデザインした設定画を「つくってきたもの」に載せています(内容は案件ごとにご相談)。

03AI 実装 LLM を使った会話・応答の仕組みを実装します。製品に組み込むローカル LLM にも対応します。 検証済み技術

AIデスゲームで、ローカル LLM をデスクトップ製品に組み込んでいます(Steam ストアページ公開中・発売準備中)。

04音声 音声認識・音声合成を組み込み、声で会話できるようにします。 検証済み技術

音声認識・音声合成・リアルタイム会話を社内で技術検証しています。

05キャラクター制御 会話に合わせて、キャラクターの表情や動きを制御します。 検証済み技術

Live2D の表情・動きの制御を社内で検証しています。

準備中

3D モデルへの接続を準備しています。

06運用 動画・SNS などでの継続的な発信を、企画・制作します。 公開中

YouTube「考える、AIまちゅり」を自社で運用しています(チャンネル登録者 1 万人超)。

工程の一部だけを担当することもできます。たとえば、企画・進行・素材は制作会社さま、会話設計・AI 実装・音声・制御は当社、といった分担です。

Use cases

御社のキャラクター・IP で、たとえば

「自社のキャラクターを AI で動かしてみたい」「何ができるのか、まず知りたい」という段階からご相談いただけます。用途・素材・体制をうかがい、実現方法と範囲を一緒に決めます。

  • 会話できるキャラクター体験

    イベント・展示・期間限定 Web・配信企画などで、キャラクターと話せる体験をつくります。

    関連:会話・音声・制御の技術検証

  • キャラクターの動画・SNS 発信

    キャラクターが出演するショート動画や SNS 投稿を、企画から制作・公開まで行います。

    関連:考える、AIまちゅり(YouTube)

  • AI を組み込んだゲーム・インタラクティブコンテンツ

    AI キャラクターが会話・判断するゲームや体験を、企画・実装します。

    関連:AIデスゲーム(Steam)

  • 新しい AI キャラクターの立ち上げ

    キャラクターデザインから会話設計・発信まで、新しいキャラクターをつくります。

    関連:オリジナルキャラクターの設定画

そのほか、VR・空間コンテンツの企画、データ収集や業務の自動化などもご相談ください。

※ いずれもご相談の例です。内容・範囲・費用は、用途と素材をうかがってからご提案します。

御社のキャラクター・企画で何ができるか、まずはお聞かせください。

相談する
UI サンプル 会話できるキャラクター体験の画面イメージです。固定の応答例で、実際の AI は動いていません(実 AI のデモは準備中です)。
AIキャラクター対話 UIサンプル サンプル
UI SAMPLE · 対話イメージ
AIキャラクター対話画面のUIサンプルです。実際のAI会話デモは現在準備中です。
何ができるの?
キャラクターとの会話、音声、表情制御などを組み合わせた体験を想定しています。

How we work

進め方

ご相談から公開・運用まで、おおよそ次の流れで進めます。段階ごとに、内容と分担をすり合わせます。

  1. 01

    ご相談・ヒアリング

    キャラクター・IP、使いたい場面、時期をうかがいます。公開中の制作物や技術検証の内容をもとに、実現できることと難しいことを整理します。「こんなことはできますか」という段階で構いません。

  2. 02

    企画・ご提案

    目的に合わせた企画、範囲、役割分担(御社・制作会社さま・当社)、お見積もりをご提案します。

  3. 03

    制作

    企画 → デザイン → 実装の順に進め、要所で監修・確認をいただきます。

  4. 04

    公開・運用

    公開後の運用・改善も、ご希望に応じて継続して支援します。

Rights

IP・著作権について

AI 制作でいちばん気になる「権利は大丈夫か」に、先にお答えします。

  • 当社が制作し権利を有する成果物については、利用範囲や権利帰属を案件ごとに契約で明確にします。OSS、フォント、音源など第三者素材を含む場合は、それぞれのライセンス条件に従います。

  • 「◯◯風」など、特定の作家・作品を模倣するプロンプトは使用しません。

  • 他社の事例や実在の人物を、無断で参照素材にしません。

  • 商用利用を前提に、素材や生成物の権利関係を確認しながら制作します。

  • 権利面でご不明な点は、取り決めの段階で一つずつ明確にします。

FAQ

よくあるご質問

まずご相談・ヒアリングで「何をつくるか」を一緒に決め、お見積もりのうえ、企画 → 制作 → 公開・運用まで進めます。「こんなことはできますか」という段階のご相談でも歓迎です。

はい、ご相談いただけます。企画から運用まで一貫して対応するほか、企画・進行・素材は制作会社さま、会話設計・AI 実装・音声・制御は当社、といった分担も可能です。範囲はご相談のうえで決めます(プロンプト作成のみの代行・丸投げでのご依頼はお受けしていません)。

ご相談いただけます。会話・音声・表情や動きの制御は、社内で技術検証を行っています。キャラクターの素材(イラスト・Live2D など)と使う場面をうかがい、実現方法・必要な素材・監修の進め方をご提案します。

キャラクターの口調・話してよい内容・NG を最初に決めます。そのうえで、回答に使う情報の範囲や、問題があったときに止める・切り替える手段を、用途に合わせて設計します。監修の進め方もあわせてご相談ください。

公開中の YouTube チャンネルと Steam ストアページは、どなたでもご覧いただけます。リアルタイム会話のデモは現在準備中です。このページの対話画面は UI のサンプルで、実際の AI は動いていません。ご相談の際に、技術検証の内容をご説明します。

お預かりした素材・情報は、制作の目的以外には使用しません。

つくるものの内容によって異なります。ご相談時に内容をうかがい、お見積もりをお出しします。

mintlab 制作メンバー

Team

つくっているのは、
手を動かす少人数のチームです。

mintlab は、企画から実装・運用までを、少人数で一貫して手を動かしてつくっています。AI を使いますが、何をどうつくるかを決めるのは人です。御社の意図をくみ取りながら、一つずつ手ざわりを確かめてかたちにします。

「実際に動いているもの」を自分たちでつくり、運用し続けているからこそ、机上の提案ではなく、動くところまで責任を持ってお届けできます。

Company

会社情報

名称
mintlab(屋号)
運営会社
株式会社それで
設立
2026年7月1日
所在地
〒220-0072 神奈川県横浜市西区浅間町1丁目4番3号 ウィザードビル402
お問い合わせ
info@mintlab.jp(mintlab 窓口)
法人の連絡先
info@sorede.jp
体制
小規模な制作スタジオです。企画・キャラクターデザイン・AI 実装・運用を社内で担当します。

Contact

キャラクターや企画の段階から、ご相談ください

「自社のキャラクターで何ができるか知りたい」「この企画は AI で実現できるか」といった段階で構いません。

書いていただけると、話が早いこと

  • キャラクター・IP の有無と、素材の形式(イラスト・Live2D など)
  • 使いたい場面(イベント・配信・Web・SNS・ゲームなど)
  • 時期とご予算感(未定でも構いません)

お問い合わせ後の流れ

  1. 12〜3 営業日以内にご返信します
  2. 2メールまたはオンラインで、内容をうかがいます
  3. 3実現方法・範囲・お見積もりをご提案します

ご記入いただいた内容は、お問い合わせへの対応(回答・ご提案・お見積もり)にのみ使用します。*は必須項目です。

うまく送信できない場合は、お手数ですが info@mintlab.jp まで直接メールでご連絡ください。

お問い合わせありがとうございます。2〜3 営業日以内にご返信します。